Vui lòng dùng định danh này để trích dẫn hoặc liên kết đến tài liệu này:
https://thuvienso.dau.edu.vn:88/handle/DHKTDN/6455
Nhan đề: | 3D game engine programming all in one |
Tác giả: | Kenneth, C. Finney |
Từ khoá: | 3D game Programming |
Năm xuất bản: | 2013 |
Tóm tắt: | Table of contents: Chapter 1. Introduction to 3D game development; Chapter 2. Introduction to programming; Chapter 3. 3D Programming Concepts; Chapter 4. Game programming; Chapter 5. Game play; Chapter 6. Network; Chapter 7. Common scripts; Chapter 8. Introduction to textures; Chapter 9. Skins; Chapter 10. Creating GUI elements; Chapter 11. Structural material textures; Chapter 12. Terrains; Chapter 13. Introduction to modeling with MilkShape; Chapter 14. Making a character model; Chapter 15. Making a vehicle model; Chapter 16. Making weapons and items,... |
Định danh: | https://thuvienso.dau.edu.vn:88/handle/DHKTDN/6455 |
Bộ sưu tập: | Ngoại Văn |
Các tập tin trong tài liệu này:
Tập tin | Mô tả | Kích thước | Định dạng | |
---|---|---|---|---|
6448. 3D game engine programming all in one.pdf | 20.04 MB | Adobe PDF | ![]() Xem/Tải về |
Khi sử dụng các tài liệu trong Thư viện số phải tuân thủ Luật bản quyền.